Minęły dwa lata od Bitwy o Hogwart zakończonej pokonaniem Lorda Voldemorta. Na czele szkoły stanęła Minerwa McGonagall, a życie młodych adeptów magii wróciło do normalności. Nie oznacza to jednak, że nastały spokojne czasy. Obecny minister Kingsley Shacklebolt zmaga się z silną konkurencją. Wśród politycznych rywali są zarówno zwolennicy silnych rządów jak i ci, którym nie jest na rękę ponowne zrównanie w prawach czarodziejów czystokrwistych i tych którzy nie mogą się wykazać odpowiednim pochodzeniem. Środowisko śmierciożerców również pozostaje podzielone, a tytuł następcy Czarnego Pana wciąż pozostaje nieobsadzony. Czytaj więcej.
Listopad 2000r.
Pełnia: 01-03.11 (22-25.08)
Pochmurno, nieustający deszcz i silne wiatry. W dzień ok. 6'C, w nocy temperatura spada do ok. 2'C. Możliwe okoliczne przymrozki.
Nieznajomość prawa szkodzi. Wie o tym każdy, ale często się o tym zapomina. Bo czym szczególnym jest regulamin, żeby poświęcić chwilę na przeczytanie go? To zbiór zasad, które obowiązują na forum. Ma on usprawnić funkcjonowanie, uporządkować pewne kwestie, wyznaczyć reguły zabawy. Oprócz samego regulaminu można w tym dziale znaleźć także spis członków administracji.
Wszystko co dotyczy gry w sensie fabularnym czyli tzw. "system". Oprócz opisu fabuły, który jest wyznacznikiem tego co się dzieje na forum, mamy tu również podstawowe informacje, które mogą się przydać podczas tworzenia karty postaci oraz w trakcie sesji. Ważnym elementem rozgrywki są statystyki, a na pewno często będziecie tu zaglądać podczas pojedynków czy ważenia eliksirów.
Każdy kto chce rozpocząć swoją przygodę na forum musi stworzyć nowy temat w odpowiednim dziale. Do wyboru mamy trzy grupy: Uczeń, Nauczyciel i Czarodziej. Radzimy dobrze przemyśleć zapis, bo zadecyduje on o kierunku rozwoju postaci. Grę można zacząć po akceptacji karty przez Administrację.
Strefa najbliższego otoczenia postaci, co oznacza, że informacje tu zawarte będą przekładały się na życie fabularne bohaterów. Własny kącik mają tu zarówno nauczyciele jak i osoby pragnące zdobyć dodatkowe umiejętności. Oprócz tego znajdują się tu spisy szkolnych i pozaszkolnych funkcji.
Strefa gracza i wszystkich zagadnień związanych z technicznym i administracyjnym zarządzaniem forum oraz bieżącymi sprawami użytkowników. Swoje miejsce mają tu ogłoszenia administracyjne, rezerwacje wyglądów, propozycje nowych zaklęć i eliksirów oraz tematy związane z wymianą bannerów.
Cały świat w pigułce! Poczynając od Azkabanu usytuowanego na Morzu Północnym (czyli więzienia dla magicznych przestępców), przez stolice Francji, zabytkowy Rzym oraz chłodną i surową Moskwę. Możliwe jest proponowanie własnych lokacji, jeśli tylko gracz uzasadni, że potrzebuje takiego miejsca.
Zjednoczone Królestwo Wielkiej Brytanii i Irlandii Północnej – unitarne państwo wyspiarskie położone w Europie Zachodniej. W skład Wielkiej Brytanii wchodzą: Anglia, Walia i Szkocja położone na wyspie Wielka Brytania oraz Irlandia Północna leżąca w północnej części wyspy Irlandia.
Czarodziejska wioska położona w Szkocji niedaleko Szkoły Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie. Jako jedyna w całej Wielkiej Brytanii zamieszkana jest całkowicie przez osoby posiadające magiczne zdolności. Uczniowie mogli odwiedzać wioskę podczas weekendów za zezwoleniem rodzica lub opiekuna.
Główny organ zarządzający światem czarodziejów na terenie Wielkiej Brytanii oraz Irlandii. Jest odpowiednikiem mugolskiego rządu w świecie magii. Jego siedziba znajduje się głęboko pod ziemią w centrum Londynu.
Są takie miejsca, o których nie śniło się mugolom. Tylko czarodzieje mają do nich dostęp. To lokacje ukryte przed wzrokiem niepowołanych osób, jednak dla tych, którzy znają się na sztuce czarodziejskiej zawsze będą stać otworem.
Tu, gdzieś w Londynie wystarczy puknąć w odpowiednią cegiełkę różdżką i otwiera się przejście wiodące przez najsławniejsze magiczne ulice. Jeśli tylko pragniesz zaopatrzyć się w miotłę, kociołki i eliksiry czy też zakupić sowę, dobrze trafiłeś. Znajdują się tu sklepu i sklepiki, barwne kawiarnie i lokale.
Wspaniały i prężnie działający ośrodek naukowy kształcący absolwentów szkół magicznych w różnych kierunkach zgodnie z ich zainteresowaniami i potrzebami rynku pracy. Uniwersytet wyposażony jest we własny akademik położony tuż przy uczelni oraz zapewnia profesjonalną kadrę nauczycielską.
Ogromne zamczysko liczące około tysiąc lat otoczone jest przez przylegające do niego elementy przyrody. Są to błonia oraz jezioro, a oprócz tego również las, który nie przypadkiem nazywany jest zakazanym czy magiczna wierzba. Na położonym nieopodal boisku odbywają się mecze quidditcha.
Najbardziej tajemnicza część szkoły. Podziemne tunele nie sprawiają wrażenia miejsca przyjemnego i przytulnego. Zawsze wilgotne ściany, opary unoszące się z klasy eliksirów oraz głuchy odgłos własnych kroków tworzą ciężką atmosferę. Gęsta sieć korytarzy i wąskich przejść sprawia, że łatwo można się tu zgubić.
Parter obejmuje najważniejsze sale w zamku, przez co stał się jego głównym, najważniejszym poziomem. Przede wszystkim to tu znajduje się Wielka Sala stanowiąca centrum życia szkolnego, w której spożywa się posiłki oraz celebruje różnorakie uroczystości. Zaraz za dębową bramą wprowadzającą nas do środka zamku napotykamy niewielkich rozmiarów salę wejściową.
Poziom znajdujący się nad parterem skupia przede wszystkim sale lekcyjne i gabinety profesorów Hogwartu. Nie są to oczywiście jedyne komnaty znajdujące się na tym piętrze. Wiele pokoi sprawia wrażenie opuszczonych bądź zawierających nie to czego możemy się spodziewać. Niektóre sale mogą niespodziewanie przemieszczać się z miejsca na miejsce.
Kolejne piętro również jest miejscem pełnym zagadek i tajemnic. Korytarze wypełniają obrazy, których barwne postacie przeskakują z jednego portretu na kolejny, zaś w rogach dumnie stoją posągi sławnych magów bądź mistycznych zwierząt. Jedną z ciekawszych i lokacji na tym poziomie jest łazienka dziewczyn nawiedzona przez najbardziej marudnego ducha w Hogwarcie.
Trzecie piętro jest poziomem, do którego uczniowie trafiają często bez względu na to czy tego chcą czy nie. Tutaj bowiem znajduje się Skrzydło Szpitalne czyli pomieszczenie, do którego udają się wszyscy poszkodowani na terenie zamku poddając się opiece medycznej zatrudnionej w Hogwarcie pielęgniarki. Kolejną ważną komnatą jest Izba Pamięci wypełniona wyróżnieniami uczniów.
Głównym pomieszczeniem tego poziomu jest biblioteka mogąca pochwalić się bogatym zbiorem dzieł, które nie tylko mogą stać się cenną pomocą naukową, ale również wypełnić czas tym, którzy są zainteresowani bliższym poznaniem czarodziejskich lektur. Znajdujący się w pobliżu Dział Ksiąg Zakazanych zawiera zbiór książek o mrocznych i nieznanych zakamarkach magii.
Następny poziom zamku to piętro, na którym naprawdę łatwo można się zgubić, bowiem schody łączące tą część szkoły z niższym i wyższym poziomem uwielbiają wręcz zmieniać swoje miejsce położenia i kierunek w najbardziej niespodziewanych momentach. Nierzadko zdarzają się sytuacje, w których schody ze śpieszącymi się na lekcje uczniami utknęły między piętrami.
Wyjątkowo łatwo na tym piętrze jest spotkać ducha, a wszystko za sprawą Komnaty, jaka się tutaj znajduje. Jest to pewnego rodzaju salon dla wszystkich widm jakie zamieszkują Hogwart, otwarty również dla ludzi, w którym mogą oni wysłuchać niesamowitych historii tych zjaw. W pobliżu można znaleźć Uciekający Pokój czyli salę, która upodobała sobie zmieniać miejsce położenia.
Najwyższym poziom zamku. To gdzieś tutaj znajduje się ponoć wejście do Pokoju Wspólnego Gryfonów, jednak szczegóły znają tylko mieszkańcy tego Domu. Chodzą plotki, że to na tym piętrze ulokowany jest tajemniczy Pokój Życzeń, który ukazuje się tylko tym, którzy naprawdę tego potrzebują.
Hogwart wyposażony jest w sześć głównych wież (reszta to baszty i wieżyczki), z których każda kryje w sobie czarodziejskie lokacje. Na jednej z nich odbywają się lekcje astronomii, następna służy za legowisko szkolnych sów, a i gdzieś pośród tych wież znajduje się ukryty Pokój Wspólny Krukonów.
Miejsce do popularnego offtopowania czy też nabijania sobie postów. Znajdują się tutaj przede wszystkim uwielbiane forumowy gry, którymi można się zająć w chwilach oczekiwania na posta czy tez ogólnie pojętej nudy. W tym dziale również możemy bardziej poznać siebie od tej drugiej strony.
Przeszłość czyli to co już nie wróci, a pozostanie tylko w naszych wspomnieniach. W tym dziale znajdują się zarówno archiwalne karty postaci, nieaktualne wydarzenia, pomysły, a także cała fabuła z poszczególnych okresów.
Na Forum jest 5 użytkowników :: 0 Zarejestrowanych, 0 Ukrytych i 5 Gości Zarejestrowani Użytkownicy: Brak Najwięcej użytkowników 72 było obecnych Pon Lip 29, 2013 10:25 pm
Przez ostatnie 24 godziny byli na forum: Brak
Na forum wykorzystano materiały z angielskiej i polskiej potterowskiej wikipedii, pottermore, innych źródeł oraz pomysły własne. Nie kradnij zawartości forum! Zapytaj o pozwolenie jeśli chcesz skorzystać. Hogwart Dream, 2010 - 2019.
Strona wygenerowana w 0,31 sekundy. Zapytań do SQL: 34